Sueca — 4 jogadores em 2 duplas fixas: Você e o Parceiro (assento oposto) contra dois Adversários. Baralho de 40 cartas, sem apostas. Partida até 4 pontos de jogo.
Parceiro (bot)
Adversário
Adversário
Você
Pontos desta mão — Time A: 0
Time B: 0
Nível dos bots:
Bots · motor por simulação (PIMC) — mesmo padrão do Truco e do Poker, adaptado pra 4 assentos e pontuação em dupla
Regras gerais da Sueca
Seguir o naipe
Você é obrigado a jogar uma carta do mesmo naipe que abriu a vaza, se tiver alguma. Se não tiver nenhuma carta desse naipe, pode jogar qualquer carta da mão — inclusive trunfo (que costuma vencer) ou um descarte de outro naipe.
Trunfo
Ninguém escolhe — é automático. O carteador (que revezou a cada mão) recebe as cartas por último, e a última carta que cai na mão dele define o naipe do trunfo pra aquela mão inteira. Uma carta de trunfo vence qualquer carta de outro naipe, não importa a força dela.
Ordem das cartas (fraca → forte)
2, 3, 4, 5, 6, Dama, Valete, Rei, 7, Ás — repare que o 7 vence o Rei, o detalhe que mais confunde quem começa.
Pontos por carta
Ás = 11 · 7 = 10 · Rei = 4 · Valete = 3 · Dama = 2 · as demais (2 a 6) = 0. Somando as 4 naipes, dá 120 pontos no baralho inteiro — é esse total que aparece em "Pontos desta mão".
Vencendo a mão
Depois das 10 vazas, a dupla que somar 61 pontos ou mais (mais da metade dos 120) vence aquela mão.
Pontos de jogo (o placar Time A × Time B lá em cima)
Vencer com 61 a 90 pontos = 1 ponto de jogo. Vencer com 91 ou mais = 2 pontos. Vencer todas as 10 vazas ("bandeira") = 4 pontos. Empate em 60×60 = ninguém pontua nessa mão, mas quem vencer a próxima leva 2 pontos de jogo em vez do normal.
Vencendo a partida
A primeira dupla a chegar a 4 pontos de jogo vence a partida.
Quem joga primeiro
Na primeira vaza da mão, quem começa é o jogador seguinte ao carteador. Nas vazas seguintes, quem venceu a vaza anterior é quem abre a próxima.